Les optimisations débiles d'MRick 111
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oui les dragons ne sont plus ce qu'ils étaient bon après le dragon peut aussi être équipé ou avoir un soutien magique non ?
Ce qui m'amène d'ailleurs une question : est-ce qu'un dragon peut utiliser des parchemins ? Si oui, un bête Domination est puis c'est réglé ...alanthyr
Chez les dragons métalliques surement....ces derniers peuvent prendre une forme humanoide, il est donc probable qu'ils se servent de cette forme pour utiliser des équipements humanoides...
oui je viens d'aller voir dans le Monster Manual : "les dragons [...] sont très intelligents et maîtrisent la magie de manière innée ..."
donc une CA de 42 ne sert pas à grand chose devant un dragon ... bon devant beaucoup d'autres créatures, c'est une autre histoire
- Ombreloup
Je suis bien d'accord, mais là on recherche le record, pas l'optimisation
J'avais mis le dragon car avec sa plus grosse puissance, je m'étais dis qu'il devait être dans les plus gros bonus pour toucher, et j'avais la flemme de chercher dans le manuel plus gros. Mais si quelqu'un a je suis preneur.
Cela permettait de mettre en perspective une CA digne de la 3.5 par rapport à ce qui ce fait dans la 5ème.
- alanthyr
- et
- alanthyr
J'avoue ne pas tout comprendre, mais je n'ai pas les livres de D&D5, il doit y avoir des subtilités d'archétype qui m'échappent
Ceci dit je me demande si le "+5 : 3/4 cover" peut s'appliquer à mon exemple. Je ne sais pas d'où il vient et comment il s'active.
Ombreloup
le 3/4 cover ne peut venir que du MJ qui l'accorde ou pas
Bon alors voilà, je balance un truc pour rigoler, et pouf je n'arrive plus à suivre tellement il y a de réponses !
Alors quand j'ai mis "débile" dans le titre, je pensais en fait aux optimisations pour faire des choses "inutiles" ou façon jeux olympiques, bref, pas les sempiternelles dégâts/CA/Critiques qu'on voit déjà sur les sites américains...
Ah oui et puis on est dans la section H&D, je voulais me limiter aux règles de H&D.
Bref si vous voulez bien, j'aimerais qu'on se concentre sur les records hors-combat et avec H&D uniquement.
Alors quelques idées en vrac (et je n'ai pas les réponses, du coup peut-être certaines sans intérêt en terme de règles) pour du hors-combat :
* La plus grande hauteur de chute sans dommage
* Le nombre maximal de langues parlées avant le niveau 10
* Le nombre maximum de métiers artisanaux maitrisés
* Le meilleur temps d'apnée
* La distance max pour avoir plus de 75% de chance de toucher le coeur d'une cible immobile (genre concours d'archerie)
Ah tiens, j'ai bien envie de faire le défi des langues.
Alors bon, on va ajouter "sans utiliser de magie", parce que sinon c'est pas drôle, n'importe quel Barde, Clerc, Ensorceleur, Magicien ou Sorcier niveau 5 a accès au sort "Langues", qui permet de parler toutes les langues.
Race
On a un peu le choix, mais il faut avoir des oreilles pointues pour parler beaucoup de langues.
Demi-elfe : Commun, Elfique + une langue au choix.
Haut elfe (aether ou de fer), Commun, Elfique + une langue au choix.
Non ! Je viens de réaliser que l'humain a 2 manières de parler 4 langues de base. Soit la variante avec 4 caracs à +1 qui peut choisir en plus 2 Langues, soit la variante avec un don qui peut prendre le Don Docte, qui donne aussi 2 langues.
Don
Le don Docte donne aussi +2 Langues.
Historique
Là, plusieurs choix permettent de gagner 2 Langues :
Dévot, Juriste, Commerçant et Précepteur.
Classe
Druide niv 1 : Druidique.
Druide niv 2 : Cercle des Fées (Sylvain) / Cercle des profondeurs (Commun des profondeurs)
Rôdeur niv 1 : Ennemi juré +1
Roublard niv 3, Archétype Espion : + Bonus de maîtrise Langues (+4 aux niveaux 9 et 10).
A noter que toutes les classes permettent de prendre un don au niveau 4, puis à d'autres niveaux. Le Guerrier pourrait avoir un avantage du fait qu'il peut débloquer 3 dons en 8 niveaux contre 2 dons pour les autres classes. Mais 3 fois le don Docte ça ne donne que 6 Langues, c'est moins intéressant 4 niveaux de druide et 4 niveaux de roublard.
Conclusion
Voilà nous avons donc un Humain (Commun +1 Langue +2 Langues). On va dire qu'il prend l'historique Dévot (+2 langues).
Ensuite, il prend 4 niveaux de Druide avec le cercle des fées, ce qui lui donne le Druidique, le Sylvain, et le don Docte au niveau 4 (+2 langues).
Ensuite on lui met un niveau de Rôdeur pour avoir ennemi juré (+1 langue).
Enfin, 4 niveaux de roublard, avec l'archétype Espion, qui permet d'apprendre BM Langues (+4 langues), et encore une fois le don Docte (+2 Langues).
Le multiclassage ne pose pas de soucis particuliers, il suffit d'avoir 13 en Dex et en Sag, ce qui n'est pas un problème.
Nous avons donc un magnifique total de 17 langues parlées, le personnage n'est que niveau 9, mais je pense qu'on n'arrivera pas à mieux avec 1 niveau de plus !
- Ethariel
Whou, pas mal. Il peut se reconvertir en interprête.
Bon alors voilà, je balance un truc pour rigoler, et pouf je n'arrive plus à suivre tellement il y a de réponses !
Alors quand j'ai mis "débile" dans le titre, je pensais en fait aux optimisations pour faire des choses "inutiles" ou façon jeux olympiques, bref, pas les sempiternelles dégâts/CA/Critiques qu'on voit déjà sur les sites américains...
Ah oui et puis on est dans la section H&D, je voulais me limiter aux règles de H&D.
Bref si vous voulez bien, j'aimerais qu'on se concentre sur les records hors-combat et avec H&D uniquement.
MRick
- quel serait le personnage le plus séduisant?
- ou mieux encore, comment imaginer un parfait Barman?
- Aigriman